使用 MiniMax H3 生成 AI 视频

可从文字、帧图片或图片、视频、音频参考开始,生成 4–15 秒的 768P 或 2K 视频。

已预设 MiniMax H3支持帧与多模态控制4–15 秒 · 最高 2K

使用 MiniMax H3 生成 AI 视频

首帧
尾帧
180

选择合适的 MiniMax H3 输入方式

根据创作自由度、构图控制或参考素材还原需求选择工作流。

  • 文生视频

    从零描述一个镜头,并从六种固定宽高比中选择输出画幅。

  • 帧引导视频

    使用首帧、末帧或首尾两帧固定构图,并引导画面之间的变化。

  • 多模态参考

    组合图片、视频和音频参考,分别表达外观、动作和时间节奏。

MiniMax H3 当前支持的能力

以下能力来自 ReelMuse 当前接入和任务提交前的参数校验。

  • 三种创作工作流

    在生成器中保持选择 MiniMax H3,即可使用文生视频、图生视频或视频生视频。

  • 4 到 15 秒输出

    可选择 4–15 秒之间的任意整数时长,使镜头长度与动作和节奏相匹配。

  • 768P 与 2K 分辨率

    先用 768P 迭代 Prompt 和动作,镜头稳定后再选择 2K 生成高分辨率版本。

  • 文生视频支持六种比例

    文生视频支持 21:9、16:9、4:3、1:1、3:4 和 9:16。使用帧或参考素材时采用自适应画幅。

如何获得更好的 MiniMax H3 结果

每次测试使用一种明确的控制策略,并让 Prompt 聚焦于能在画面中呈现的动作。

  • 描述可见的动作

    先写主体和一个主要动作,再补充镜头、场景和光线。避免模型无法直接表现的抽象目标。

  • 保持帧之间的空间关系合理

    使用首尾帧时,让主体保持可识别,空间结构可以自然连接,使转场有清晰路径。

  • 不要混合两套控制方式

    MiniMax H3 的单个任务可以使用帧引导或多模态参考,但两类输入不能混在一起。

  • 先用 768P 测试

    先确认动作和节奏,再切换到 2K;使用多个参考素材时尤其适合这样迭代。

价格

持续创作选订阅,偶尔使用选积分包。所有方案均可使用完整模型库,生成前可查看所需积分。

Lite

适合初次尝试与轻量创作。

$8.25
$9.90/月

每年一次支付 US$99.00

12,000积分 / 年,一次到账

每 100 积分 US$0.83

最多视频

最多 200

最多图片

最多 800

按视频 60 积分/条、图片 15 积分/张的最低成本估算,实际消耗随模型与规格变化。

全年积分在付款后一次到账,可随时取消下年续费。

  • 支付由 Stripe 安全处理。
  • 完整银行卡信息不会提供给 ReelMuse。
  • 购买积分未使用,3 天内可申请全额退款。 查看退款规则

所有方案均含

  • 所有已上线的视频模型
  • 文字、图片、视频输入
  • 生成前显示积分消耗
  • 无 ReelMuse 水印
  • 可商用,需拥有素材使用权

Studio

适合持续创作与多个项目。

$41.58
$49.90/月

每年一次支付 US$499.00

72,000积分 / 年,一次到账

每 100 积分 US$0.69

最多视频

最多 1,200

最多图片

最多 4,800

按视频 60 积分/条、图片 15 积分/张的最低成本估算,实际消耗随模型与规格变化。

全年积分在付款后一次到账,可随时取消下年续费。

  • 支付由 Stripe 安全处理。
  • 完整银行卡信息不会提供给 ReelMuse。
  • 购买积分未使用,3 天内可申请全额退款。 查看退款规则

所有方案均含

  • 所有已上线的视频模型
  • 文字、图片、视频输入
  • 生成前显示积分消耗
  • 无 ReelMuse 水印
  • 可商用,需拥有素材使用权

MiniMax H3 常见问题

直接说明 ReelMuse 当前提供的 MiniMax H3 工作流。

  1. 1

    MiniMax H3 可以使用哪些输入?

    可以使用文字、首帧或末帧图片,或图片、视频、音频多模态参考。帧引导与多模态参考不能在同一任务中混用。

  2. 2

    MiniMax H3 支持哪些时长和分辨率?

    当前生成器支持 4–15 秒之间的整数时长,以及 768P 或 2K 输出。

  3. 3

    使用参考素材时可以选择宽高比吗?

    六种固定比例用于文生视频。提交帧图片或多模态参考时,MiniMax H3 会使用自适应画幅。

开始使用 MiniMax H3

选择与素材匹配的工作流,在生成器中保持 MiniMax H3,并在提交前确认显示的积分消耗。